三國連環(huán)戰(zhàn)其實(shí)是一款非常吸引多個(gè)年紀(jì)跨度玩家的動作格斗游戲,三國連環(huán)戰(zhàn)進(jìn)入游戲即可感受妙處,以及秦朝的沒落王城,各種PVP對決,喜歡三國連環(huán)戰(zhàn)的玩家,快來下載體驗(yàn)吧!
1、融入了養(yǎng)成、收集、卡牌、競技等多種趣味元素混搭玩法,更加有趣;
2、是時(shí)候來一場最精彩的冒險(xiǎn)競技體驗(yàn)了,大家可以參與各種福利的活動!
3、策略的戰(zhàn)斗玩法,十分有趣的體驗(yàn),考驗(yàn)玩家們的戰(zhàn)術(shù);
4、招募強(qiáng)大的軍師為你出謀劃策,排兵布陣、運(yùn)籌帷幄、克敵制勝;
5、游戲中的背景發(fā)生在古代三國時(shí)期,超多歷史名將等你來收集;
6、各種歷史經(jīng)典戰(zhàn)役都在游戲副本中高度還原,趕緊來體驗(yàn)試試吧!
三國連環(huán)戰(zhàn)是一款3D國戰(zhàn)策略沙盤古代戰(zhàn)爭游戲,背景為天下分為九州的架空歷史世界,玩家通過占領(lǐng)村落、縣城、郡城、州城,以及秦朝失陷的王城,不斷發(fā)展自身實(shí)力。期間招募各國名將,合縱連橫結(jié)交盟友,打造屬于自己的領(lǐng)地范圍。九州戰(zhàn)爭無處不在,沙盤國戰(zhàn)陰謀陽謀,無所不用其極, 亂世等著你來終結(jié)!
步兵和盾兵:進(jìn)階前三種兵種都可以拖兩隊(duì)。加上其本身的兵種特性。成為最能杠的。這是開局必上兵種。 盾兵:最少4盾,后面可以加到5盾 步兵:看英雄技能選擇性上幾個(gè),如果英雄技能不行。多上隊(duì)盾兵。
弓兵:最快進(jìn)階到3階兵種兵種之一,無當(dāng)飛軍!!兵種本身強(qiáng)大特性, 宇宙真理,有就上吧。沒有的話,綠毛弓來替。如果戰(zhàn)爭中遇到,騎兵無法突破,可等站穩(wěn)后,放兩次東風(fēng)收割。一定不要讓他們活到最后。
策士: 俗稱,法兵。最快進(jìn)階到3階兵種兵種之二,妖術(shù)師。兵種特性來看,如果抽到AOE策士類英雄,你就笑吧。
醫(yī)兵:隊(duì)中不用多,前期來看兩隊(duì)足已,只治療,無傷害。如果前期全抽奶媽隊(duì),呵呵,哭得心都有!
弓騎:二測我只抽到一個(gè),還是今天才抽到。還是綠的!!從小小軍團(tuán)的經(jīng)驗(yàn)來看,前期如果小姐妹技能的弓騎就上吧。
騎兵:這個(gè)兵種是各位小小心中的痛。但在小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國里,目前來看也是呵呵,進(jìn)階3階兵種的特性太逗了。但看到他進(jìn)階到4階,瞬間強(qiáng)大了不小。如果配合英雄技能,是不是很硬。哈哈,很期待騎兵的后期,可惜內(nèi)測時(shí)間太短了。
動作手游是一種廣義上的手機(jī)游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因?yàn)椤皠幼鳌倍加筛鞣N不同的形式來表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統(tǒng)的過關(guān)式動作游戲,或不強(qiáng)調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
歷史游戲?qū)n}里匯集了多款以歷史為背景的游戲,在這些游戲中玩家們可以在歷史的長河里自由遨游,玩家們可以在游戲中體驗(yàn)各個(gè)不同的歷史,下面就為玩家們帶來各種各樣的歷史游戲,感興趣的玩家們快來看看吧!
今天我們?yōu)榇蠹規(guī)砹硕嗫詈猛娴目梢哉心嘉鋵⒂⑿鄣娜龂螒?。在三國題材的游戲中,招募英雄和武將是最為常見的玩法,玩家可以招募任何陣營的武將,玩家可以和自己喜歡的武將一起征戰(zhàn)亂世三國,喜歡三國的玩家可以下載游戲試試看哦,希望大家可以喜歡。
沙盤手游是一類高自由度的開放式競技手游,在游戲中有著超大的世界地圖任玩家們自由闖蕩,考驗(yàn)玩家們的策略布局,組建自己的勢力陣營,精彩的游戲玩法讓玩家們愛不釋手,快來游戲中開啟屬于自己的世界吧!
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