52PK游戲網(wǎng)為玩家?guī)淼氖腔鹩叭陶呒诧L(fēng)傳究極沖擊,以經(jīng)典游戲《火影忍者疾風(fēng)傳究極沖擊》為背景故事和主題,故事將從疾風(fēng)傳鳴人回歸一直到五影會議,玩法也十分有特色玩家可以任意扮演鳴人可以和其他人進(jìn)行PK競技,帶你進(jìn)入最真實(shí)的火影忍者世界,體驗(yàn)忍者世界用忍術(shù)技能的爽快和酷炫,提供了豐富的角色選擇獨(dú)特的忍術(shù)技能和精彩的戰(zhàn)斗場景,火影忍者疾風(fēng)傳究極沖擊玩法豐富,可玩性極強(qiáng),喜歡動作格斗游戲的玩家,一起來試試吧!
這款游戲從psp移植而來,解鎖了全部火影忍者的人物,玩家能夠感受到一段最為刺激的格斗游戲體驗(yàn)。
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游戲攻略
首先我們有個(gè)假設(shè),我們用3個(gè)月時(shí)間達(dá)到資源利用最優(yōu),在各個(gè)階段合理安排資源使用金幣。10金幣=1元人民幣,金幣的價(jià)格是很高的,高到令人發(fā)指。前期系統(tǒng)任務(wù)會贈送你大量金幣,記住了這些都是你后面幾個(gè)月安家立命的依靠,在你有幾千上萬的時(shí)候你不覺得它是什么,當(dāng)你只剩幾百,變得寸步難行,不得不再次充值的時(shí)候,他就能讓你體會到心疼的感覺??梢赃@么說,當(dāng)你合理理財(cái)?shù)臅r(shí)候你是在玩游戲,而你把錢都用完了不得不充值時(shí),就是游戲在玩你了。
一.體力
體力是火影游戲里最最重要的資源,沒有之一。因?yàn)轶w力是唯一限定獲取的資源,每天能得到的就這么多,而且效果是慢慢累積的。很多玩家不重視體力,把大把的金幣用來購買勾玉,對于中小R來說這個(gè)就是一個(gè)誤區(qū)。
首先給出結(jié)論,體力一定要把40金的全部買完,甚至開服前面幾天要把60的也買了,好友贈送,活動獎(jiǎng)勵(lì),招財(cái)10次送的,跟體力相關(guān)的全部不能錯(cuò)過。(6元黨和平民黨體力買完20金幣的就好了)
體力支出金幣:10+20+20+40*6=270 如果招財(cái)10次再加130
1.金錢獎(jiǎng)勵(lì) 游戲中心啟動每次掃蕩,50體力可以獲得15000銅幣的獎(jiǎng)勵(lì),系統(tǒng)本身的240點(diǎn)體力+9次購買+1次好友贈送+福袋+可能的升級獎(jiǎng)勵(lì)活動贈送等一天大概有1200體力,也就是36W銅幣
2.裝備升級 刷材料裝備升級加的戰(zhàn)力是很高的,是性價(jià)比比較高的升戰(zhàn)通道;
3.忍者碎片,此處特別提一下,游戲后期升級所需要的資源大大超過每日獲取的時(shí)候,登場加成和收集加成的比例所加的浮動戰(zhàn)力是非??捎^的,所以忍者碎片一定要刷起來。但是千萬不要為了升星而去刷忍者碎片,因?yàn)槿陶呱羌拥膽?zhàn)力不高,但是收集的戰(zhàn)力高。
這里還要說明下,很多人喜歡重置紅刷紅,樓主不建議這么做,忍者就慢慢攢吧,這個(gè)40金幣的支出收益太小了。
二、勾玉
很多帖子建議玩家用金幣購買勾玉,買到全套4級性價(jià)比最高。關(guān)于4級勾玉性價(jià)比最高的定論這里沒有異議,只是對于一個(gè)小R來說,沒有必要去買勾玉來提升戰(zhàn)力。
樓主一個(gè)勾玉沒買,現(xiàn)在通靈獸鐮鼬10級,裝備通靈勾玉全部都是4級,有12個(gè)勾玉5級,都是平時(shí)修行之路,V獎(jiǎng)勵(lì),組織勛章?lián)Q購,S忍上忍禮包,V3禮包以及各種活動贈送攢起來的。
而那些一開始通過特權(quán)商店或者普通商店購買勾玉的人,由于前期就買勾玉買到5級了,導(dǎo)致日常贈送的勾玉根本就沒法提升戰(zhàn)力而被其它人慢慢超過。
這里不得不稱贊下運(yùn)營的智慧,采用這種前松后緊的方式,讓人民幣玩家能夠在前期感受到勾玉的戰(zhàn)力提升之大,又能把這個(gè)環(huán)節(jié)變成一個(gè)無底洞,對數(shù)型的增長模式,使投1W人民幣升級8級勾玉比1千元提升不超過2倍。
所以長期發(fā)展不要買勾玉,省錢買體力和前期的7次3倍突
三、聲望
聲望是通靈主要的材料,獲取途徑為豐饒直接308*3,積分賽9點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),樓主一天大概獲得5600左右,小隊(duì)突襲1260*3+210*4=4620 或者1260*3+210*3*4=6300 叛忍1830左右 組織積分也能換 榮耀禮包送聲望看你的組織。
這個(gè)也是限定的資源,土豪只能通過特權(quán)商店刷新和充值活動以及禮包來拉開差距。
通靈獸每級升級所需要的聲望是慢慢上漲的,當(dāng)你前一個(gè)升滿50級,下一個(gè)通靈獸所需的聲望又會重新開始遞增。這個(gè)貼吧有個(gè)數(shù)據(jù)帝統(tǒng)計(jì)過,大家可以翻翻他的帖子。
通靈加戰(zhàn)力的特點(diǎn):相同通靈等級,不管你是忍犬還是鐮鼬,主要等級相同所加的戰(zhàn)力也相同,而鐮鼬相同等級消耗的聲望卻比忍犬多的多。所以聲望的戰(zhàn)力加成跟你的通靈獸等級相關(guān),如果你的通靈今天從一級開始,那么所獲得的聲望能夠讓通靈獸升級12級左右,戰(zhàn)力日常與其它加起來能加8000+,如果你的通靈卡在40級左右,那么你一天估計(jì)只能加2000+的戰(zhàn)力。
聲望跟金幣的折算關(guān)系為10聲望=1金幣,而系統(tǒng)默認(rèn)的價(jià)格大概在8聲望=1金幣
聲望禮包如果折算關(guān)系在20聲望=1金幣的情況下,這個(gè)禮包就很超值,建議購買。比如這次的聲望禮包。其它的禮包統(tǒng)統(tǒng)忽略。
四、忍玉,輪回石
忍玉是神奇升級需要的材料,出處主要在修行通過1關(guān)給10忍玉,小隊(duì)突襲,生存兌換,組織叛忍,要塞每日獎(jiǎng)勵(lì),簽到獎(jiǎng)勵(lì)等。
在火影里,忍玉的價(jià)格是1忍玉=1金幣,這個(gè)是不限量的資源,土豪可以通過金幣直接代替忍玉來升級神器,所以就有了點(diǎn)神器加戰(zhàn)力快的說法。
游戲的前一周,V8以下生存模式建議積分全部兌換忍玉,其后換凱,多出來的再換紅豆。
其實(shí)神器的戰(zhàn)力加成比刷裝備得到的戰(zhàn)力,主要得力于神器上雕文的出現(xiàn),也就是下面說的輪回石的作用——洗練神器。
輪回石通過簽到,叛忍,線外禮包,V等級獎(jiǎng)勵(lì)等方式獲取,一天產(chǎn)量在200個(gè)左右,在游戲里定價(jià)也是1輪回是=1金幣。不過這個(gè)只是運(yùn)營強(qiáng)制設(shè)定的兌換價(jià)格,實(shí)際上它的價(jià)值要低得多。游戲里各種禮包經(jīng)常把忍玉和輪回石捆綁銷售,然后便宜個(gè)幾十金,其實(shí)是最劃不來的禮包??梢哉f神器洗練是一個(gè)無底洞,也是用金幣購買戰(zhàn)力轉(zhuǎn)換最低的材料了。
下面說說怎么樣合理洗練花錢最少
洗練本身是個(gè)概率事件,看你臉的膚色而定。但一般遵從的規(guī)則是一樣的。洗練的屬性有攻,防,血三項(xiàng),每點(diǎn)一次消耗5個(gè)輪回石3個(gè)屬性隨機(jī)變化,如果洗出了某個(gè)自己比較滿意的屬性,則可以通過點(diǎn)擊該屬性旁邊的小鎖鎖住該屬性,然后繼續(xù)洗練,這樣只有另外兩個(gè)屬性在變化,而這樣做的代價(jià)就是原本5塊的價(jià)格就變成了15塊,如果你鎖2個(gè)洗,那么每次價(jià)格是30塊。鑒于價(jià)格變化太大,洗練的方法推薦如下:
1.不鎖定的情況下,不斷洗練,遇到有提升的替換原來的屬性
2當(dāng)洗出某一屬性是橙色(至少88%,但強(qiáng)烈建議洗到橙色)以后再鎖住該屬性繼續(xù)刷
3.重復(fù)1~2根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)能力和期望來保留剩下的2個(gè)屬性,一般刷到紫就可以了。
神器洗練不用急于求成,每天有就點(diǎn)幾下,沒有就放著,是最不急迫的升戰(zhàn)力的途徑。
五、銅幣
銅幣在游戲里的來源是最多的,生存,修行,線外禮包,體力掃蕩,榮耀禮包等都會附帶很多銅幣。消耗的地方主要是裝備升級,合成,天賦升級,通靈,小隊(duì)突襲。其中又屬通靈是消耗大戶了。前期積分場給的聲望比較高,而忍犬每點(diǎn)一次需要的聲望比較少,所以導(dǎo)致了一部分玩家銅幣不夠用,而通靈有堆積的讓其他在升烏龜以后的上忍們羨慕不已的奇怪現(xiàn)象。所以銅幣這里其實(shí)沒有什么可說的,主要是前期要努力賺取,在中期烏龜30以后到鐮鼬基本上不會缺,所以這里只要說說前期的幾個(gè)主要來源怎么樣利用。
1.線外禮包:系統(tǒng)贈送的這些就不提了
2.生存模式:生存是主要的銅幣來源,在現(xiàn)有規(guī)則下,希望混新區(qū)的玩家一定要做到通關(guān)。先說新區(qū),如果按照9體力,7突襲的方式來玩的話,前期通關(guān)時(shí)很簡單的,首先戰(zhàn)力不會落后豪很多,再則就是沒有風(fēng)殺陣,可能忍者稍微少點(diǎn)是個(gè)瓶頸,不夠這個(gè)東西熟能生巧,打不過或者打得不好可以有免費(fèi)退出重打的機(jī)會的,所以難度不大;
老區(qū)就比較復(fù)雜了,可能由于前期不會玩,戰(zhàn)力比較低,又是每關(guān)都是風(fēng)殺,可能對于某些人來說有點(diǎn)難度,對于大多數(shù)人來說,由于忍者多,車輪戰(zhàn)消耗通靈都能打下來。不過混老區(qū)的玩家基本上都已經(jīng)到達(dá)缺聲望的階段了,銅幣只能說是多多益善了,所以就盡自己能力吧。
3.修行模式:前期把錢花在刀刃上升戰(zhàn)力的一大好處就是你修行可以比其它低的人多打幾關(guān),所以每次重置掃蕩給的資源也會多一點(diǎn)。可能大家覺得這個(gè)差異微乎其微,對于滾雪球的游戲來說,這也是個(gè)日積月累顯差距的地方,況且還產(chǎn)勾玉不是?所以盡自己的力量每天打到最高,然后重置掃蕩。另外修行打的遠(yuǎn)也是能力的象征,關(guān)卡有些設(shè)計(jì)還是挺有趣的。
4.招財(cái):招財(cái)這里沒什么好說的,開局每天10次,一個(gè)星期以后根據(jù)自己的需求5次或者10次。10次其實(shí)對于金幣充裕的人來說還是很值的,送一個(gè)體力還有金幣加成。
5.榮耀禮包:這個(gè)也不說了,看組織。
銅幣在游戲里的換算單位為15000銅幣=10金幣,個(gè)人認(rèn)為差不多20000銅幣=10金幣,如果禮包里賣得比這個(gè)貴,就碰都不要碰了(說起禮包感覺也就聲望禮包可以買買了,勾玉禮包特惠的實(shí)在是少)。
另外提一下:有錢你也別打太多次的小隊(duì)突襲,一般7次為宜,高了就沒性價(jià)比了,即便你很想刷風(fēng)殺。亂花的花后期你還會缺銅幣的。
六、組織勛章/生存積分/積分場積分
這幾個(gè)本身都不是資源,但是他們可以轉(zhuǎn)換成忍者碎片,勾玉,忍玉,聲望等資源
1.組織勛章:勾玉>=忍玉>聲望>阿斯瑪如果勾玉等級比較高的,優(yōu)先換忍玉,如果組織要塞比較多,就把這些都換了
2.生存挑戰(zhàn):前10天換忍玉,后面換凱,多出來的攢紅豆
3.積分場積分:推薦鬼蛟 咒語君麻呂性價(jià)比沒有鬼蛟高,而且多途徑可獲取。
生存挑戰(zhàn)每天1000可以全拿,積分場看你本事,作者基本上3天差不多可以換2個(gè)鬼蛟碎片,但是不準(zhǔn)備刷新?lián)Q,多的就換咒語君麻呂了;
這里差距最大的就是組織勛章了。折算下來15.3勛章=1金幣。所以不要放棄每一個(gè)得到勛章的機(jī)會,祈福,叛忍,小隊(duì)幫打600,要塞日常獎(jiǎng)勵(lì)。
動作手游是一種廣義上的手機(jī)游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因?yàn)椤皠幼鳌倍加筛鞣N不同的形式來表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統(tǒng)的過關(guān)式動作游戲,或不強(qiáng)調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
火影游戲合集里有多款改編自同名動漫的游戲,在游戲里玩家們將走進(jìn)木葉村和鳴人一起進(jìn)行各樣的冒險(xiǎn),多樣的角色供玩家們自由選擇,趣味的精彩冒險(xiǎn)等著玩家們前來體驗(yàn),快來游戲里盡情享受游戲帶來的樂趣吧!
韓系游戲指的是在游戲內(nèi)容、游戲風(fēng)格、游戲畫面以及玩家社交等方面深受韓國文化影響的游戲。這些游戲通常為大型多人在線游戲(MMORPG)和手機(jī)游戲,其特點(diǎn)是來自韓國的游戲開發(fā)者將韓國文化元素融入到游戲中,為玩家們帶來精彩的游戲體驗(yàn)。
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