rts策略戰(zhàn)斗游戲。
石器爭(zhēng)霸2025是一款融合了卡牌放置和rts策略戰(zhàn)斗的游戲作品,玩家可以在游戲中召喚出各種不同的兵種來進(jìn)行戰(zhàn)斗,并需要在游戲中會(huì)時(shí)刻關(guān)注兵種之間的克制關(guān)系,讓玩家可以在這里攻略各種不同的游戲關(guān)卡,玩家還可以獲取到眾多獎(jiǎng)勵(lì)。感興趣的玩家就來這里進(jìn)行下載和游玩吧!
1、石器爭(zhēng)霸的戰(zhàn)斗模式中最多可以上場(chǎng)五只隊(duì)伍,新手只解鎖一個(gè)隊(duì)伍熟悉操作,后續(xù)隊(duì)伍位置將通過推進(jìn)主線進(jìn)行解鎖。
2、操作也很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊上圖空位,即會(huì)出現(xiàn)如下圖的部隊(duì)選擇頁(yè)面,選擇自己想要派上場(chǎng)的部隊(duì),點(diǎn)擊就可以派遣上場(chǎng)。
3、確認(rèn)好隊(duì)伍的位置之后,點(diǎn)擊開戰(zhàn)就可以進(jìn)入戰(zhàn)斗。新手玩家沒有什么要注意,進(jìn)階玩家需要注意遠(yuǎn)程兵種最好后置,而高速兵種如騎兵最后放在兩翼方便包抄。
4、進(jìn)入戰(zhàn)斗就會(huì)出現(xiàn)下圖,左上和右上就是生命值,部隊(duì)損失玩生命值也就沒了。下面就是雙方的部隊(duì),雙方靠近就會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗。
5、如下圖就能看到雙方正在混戰(zhàn),而敵方血條則說明對(duì)面的軍隊(duì)已經(jīng)全軍覆沒。進(jìn)階之后玩家會(huì)擁有各種技能,比如緊急治療、呼叫援兵等等。
6、所以在沒有出現(xiàn)如下圖的勝利結(jié)算界面前千萬(wàn)不要掉以輕心。戰(zhàn)斗力勝利后會(huì)獲得豐富的戰(zhàn)力品。
為什么說是奇跡流呢,關(guān)鍵在于大火,6費(fèi)毀天滅地,無(wú)論是解場(chǎng)還是殺英雄都有很強(qiáng)大噠效果,試想一下開局強(qiáng)化大火燒死了對(duì)面三個(gè)英雄,這局是不是就很穩(wěn)了;再試想一下對(duì)面感覺自己快要贏的時(shí)候過來壓制,突然被一個(gè)大火打死,還滅了部隊(duì),然后被反打至勝是不是很奇跡,擁有多么多可能性的一張牌。(關(guān)鍵還很克制獸王野獸流,獸王難以存起野獸的數(shù)量,以后會(huì)帶來獸王野獸流的具體內(nèi)容)
1大火,希望的存在,燒一大堆部隊(duì)化解攻勢(shì)絕對(duì)不虧,殺死多個(gè)英雄更是賺,唯一就是考驗(yàn)玩家的命中率與部隊(duì)費(fèi)用的換算能力。(費(fèi)用上還是有點(diǎn)偏高噠,注意別燒到隊(duì)友了233因?yàn)椴⒉粫?huì)增加你的費(fèi)用)
2治療術(shù),兩費(fèi)的回復(fù)一波群體血量,這絕對(duì)的超值,兩費(fèi)保護(hù)一波部隊(duì)甚至保護(hù)英雄也是不錯(cuò)的選擇(試想兩費(fèi)保護(hù)一波價(jià)值10多費(fèi)的部隊(duì)是不是就血賺了)
3火球術(shù),斬殺神器,過牌找到其他合適戰(zhàn)況的法術(shù)也是不錯(cuò)的選擇,總體來說1費(fèi)打一個(gè)敵方英雄至少500的血量,這對(duì)一個(gè)脆皮英雄來說是個(gè)不小的數(shù)字
4狂暴術(shù),大體跟治療術(shù)是一個(gè)道理,1費(fèi)強(qiáng)化一波友軍攻速,1費(fèi)的低費(fèi)也是過牌找牌的好選擇(34總結(jié),過牌找其他牌需要根據(jù)戰(zhàn)況來決定,盲目過牌找大火落雷殺人是不可取噠,場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì)才能帶來勝利,法師為什么不帶場(chǎng)面單位其實(shí)是比較有爭(zhēng)議噠,小兔紙認(rèn)為法師帶場(chǎng)面單位比較不好噠點(diǎn)蠻多噠,每帶一張單位就少帶一張法術(shù),法師普遍對(duì)部隊(duì)保護(hù)能力差,自己本來就是8英雄里最脆皮的英雄了,更不用說要保護(hù)部隊(duì),如果試圖帶上保護(hù)部隊(duì)的法術(shù)牌,剛好沒能配合上卡手等問題就會(huì)比較常見,所以小兔紙選擇解場(chǎng)而基本沒有帶鋪場(chǎng)面的牌)
5劍龍,劍龍的高移速同不錯(cuò)的血量低費(fèi)使得它成為龍族里比較沒有缺點(diǎn)的龍,特別是在打獸王這種基本上輸出不是很高的英雄上有特別不錯(cuò)的效果,小兔紙一般配合一個(gè)狂暴術(shù)一起使用,脆皮英雄如果沒有反手機(jī)會(huì)基本就是絕殺了。(相對(duì)一張軟控制輸出牌,缺點(diǎn)只會(huì)攻擊距離比較近的英雄,有配合的可以利用這點(diǎn)操作劍龍)
6落雷術(shù)4費(fèi)可以解不少的部隊(duì)為隊(duì)友提供較好的輸出環(huán)境是相對(duì)地不錯(cuò),也能強(qiáng)化用來秒脆皮英雄獲得人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)
7禁錮術(shù),比較硬控制的法術(shù)牌,幫助隊(duì)友控制敵方,還能用來延緩敵方的攻勢(shì),配合大火可以達(dá)到8費(fèi)百分百命中的效果(不帶冰凍術(shù)是因?yàn)楸鶅鲂g(shù)跟它效果差不多而且它少一費(fèi),唯一就是會(huì)被凈化,凈化牌也比較少有,所以還是禁錮實(shí)用)
8猴子,個(gè)人使用增加防守圖騰的能力,保護(hù)英雄的能力,野獸的跟隨能力能夠很好噠控制猴子,跟隨時(shí)間到了之后猴子也能變成部隊(duì)跑出去增加場(chǎng)面能力
英雄特性,法師的普攻是8英雄里比較特殊噠,具有范圍性的效果,也擁有比較高的攻擊力,所以前期可以合理利用普攻來清理敵方部隊(duì),不一定什么部隊(duì)都要用法術(shù)來解,配合猴子之后解場(chǎng)能力會(huì)更加強(qiáng)大。不過自身的脆皮身材跟慢移速是其弱點(diǎn),所以法師一般不走出圖騰區(qū)域浪,容易被擊殺(如果遇到龍女,潛行中的龍女或者黑爪靠近你的時(shí)候,頭上是會(huì)出現(xiàn)!號(hào)噠,需要預(yù)防一下被擊殺,一般圖騰區(qū)域都是相對(duì)安全,較長(zhǎng)的施法距離也不需要我們往外走太遠(yuǎn);如果遇到對(duì)面法師,謹(jǐn)慎別被落雷術(shù)秒殺)
另外一提的是這套牌里并沒有很多的鋪場(chǎng)單位,多的是解場(chǎng)能力,所以合理的保護(hù)隊(duì)友的部隊(duì),幫助隊(duì)友取得優(yōu)勢(shì)才是勝利的關(guān)鍵,而不是一味地?fù)魵⒂⑿?,雖然很有快感。ps:如果遇到比較菜的隊(duì)友,盡可能將敵方英雄擊殺,取得人數(shù)優(yōu)勢(shì)幫助隊(duì)友打開局面,封鎖敵方英雄出門的機(jī)會(huì),如果隊(duì)友更菜就用大火燒它(誤)。
補(bǔ)充說明,以上狂暴禁錮都不會(huì)被法師的主動(dòng)技能所強(qiáng)化,所以強(qiáng)化之后這兩張牌依舊可以當(dāng)做過牌找牌使用,法師的主動(dòng)技能威力過于強(qiáng)大,應(yīng)當(dāng)好好珍惜使用,把握機(jī)會(huì),如果不怕會(huì)突然卡手,技能好就可以釋放,為下一個(gè)主動(dòng)技能準(zhǔn)備冷卻。
核心思路,幫助隊(duì)友取得優(yōu)勢(shì),走向勝利。缺點(diǎn)基本沒有鋪場(chǎng)能力。優(yōu)勢(shì)之處用得好基本沒有天敵,天敵就只是斷網(wǎng)線跟掛機(jī)隊(duì)友。
1、游戲有著奇幻風(fēng)格的游戲世界觀塑造,并且有多樣的兵種可供選擇。
2、通過卡牌放置的方式來進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家可以得到不錯(cuò)的游玩體驗(yàn)。
3、游戲會(huì)構(gòu)建完善的引導(dǎo)機(jī)制,讓玩家可以在游戲中輕松上手。
1、在游戲中構(gòu)建自己的陣容,玩家可以得到豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
2、場(chǎng)內(nèi)會(huì)有很多需要玩家及時(shí)做出反應(yīng)的情況,讓你調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)。
3、游戲支持多人對(duì)戰(zhàn),也可以自己來游玩戰(zhàn)役模式。
戰(zhàn)略策略游戲?qū)n}里整理出了各種各樣的策略游戲,玩家們?cè)谟螒蛑羞\(yùn)籌帷幄,自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,玩家們可以在游戲中感受運(yùn)籌帷幄的對(duì)抗,這次給玩家們整理的戰(zhàn)略策略游戲中會(huì)有各樣全新的游戲玩法,喜歡這類游戲的玩家們快來吧!
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角色扮演
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戰(zhàn)爭(zhēng)策略
戰(zhàn)術(shù)策略游戲需要玩家合理利用手中有限的游戲資源來見游戲,這類游戲非??简?yàn)玩家的布局和策略,需要小伙伴的大量的思考做出正確決定,玩家們需要進(jìn)行合理的戰(zhàn)術(shù)安排,更加講究策略布局戰(zhàn)術(shù)安排,才能變得更加強(qiáng)大,由此來獲得游戲的勝利。
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戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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卡牌對(duì)戰(zhàn)
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戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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卡牌對(duì)戰(zhàn)
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戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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