游戲在一代基礎(chǔ)上優(yōu)化了打擊感和玩法模式,,進(jìn)一步增強(qiáng)了玩家的游戲體驗(yàn)性。
火柴人聯(lián)盟2最新版是一款橫版格斗動作游戲。游戲在一代基礎(chǔ)上優(yōu)化了打擊感和玩法模式,加入了可成長的Boss、無限刷符文的符文之塔玩法以及離線收集各種資源的系統(tǒng),進(jìn)一步增強(qiáng)了玩家的游戲體驗(yàn)性。
有很好的打擊感,繼承了火柴一的手感如果打的快屏幕會出現(xiàn)裂紋。也加強(qiáng)了耐玩性,不會出現(xiàn)火柴一的那種一個(gè)大就可以秒boss的局面(如果空大也不會有很虧,只會減少一點(diǎn)的怒氣,隨便摸一下小怪或者boss就又可以放大。
這款游戲的每個(gè)角色都有自己的特點(diǎn),可見制作者下足了功夫,是一款良心之作。畫風(fēng)方面延續(xù)了一代經(jīng)典的風(fēng)格,復(fù)古感十足卻沒有過時(shí)老游戲的感覺。動作方面一如既往的流暢自在,甚至比一代多了幾分靈性。
裝備分為英雄裝備和召喚師裝備,英雄裝備在紅色品質(zhì)產(chǎn)生特效,召喚師裝備自帶特效。像是什么被攻擊時(shí)有概率增加護(hù)盾、暴擊時(shí)減少技能CD、殺死怪物回復(fù)一定數(shù)額血量……很多很多特效,挺有意思的。
動作手游是一種廣義上的手機(jī)游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因?yàn)椤皠幼鳌倍加筛鞣N不同的形式來表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統(tǒng)的過關(guān)式動作游戲,或不強(qiáng)調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
角色扮演游戲是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動。玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動方針的形式系統(tǒng)。角色扮演類的游戲給玩家的影響也不是很差吧,此類游戲的畫面感十分強(qiáng)烈,玩法模式多樣,給人一種刺激豪爽的感覺。
格斗手游具有明顯的動作游戲特征,也是動作游戲中的重要分支。手機(jī)格斗游戲游戲畫面通常是玩家分為多個(gè)兩個(gè)或多個(gè)陣營相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。格斗手游往往考驗(yàn)玩家的操作技巧以及人物熟練度,通過打出組合連續(xù)技來更多的消耗對手血量,在規(guī)定的時(shí)間血量多的人為勝,但在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊敗對手會更讓人有成就感。
經(jīng)典火柴人游戲?qū)n}里整合了各種類型各種玩法的火柴人游戲,火柴人游戲雖然畫風(fēng)簡單但是卻以精彩的游戲玩法吸引著眾多玩家,玩家們操控著簡單卻魔性的火柴人進(jìn)行各種各樣的游戲,喜歡火柴人的玩家們們千萬不要錯(cuò)過這個(gè)小編精心整理的合集。
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