一款玩法多樣的角色扮演手游
探險(xiǎn)家手記是一款角色扮演類手游,游戲采用經(jīng)典的橫版過關(guān)玩法,游戲內(nèi)提供了多種多樣的關(guān)卡供玩家體驗(yàn)、挑戰(zhàn)。游戲玩起來十分簡(jiǎn)單,游戲玩法容易上手。游戲中還有各種炫酷的裝備、外觀,可供玩家搭配出屬于自己的特有外貌,游戲中還有組隊(duì)系統(tǒng),遇到自己無法攻克的難關(guān),可以與好友組隊(duì)一起嘗試攻克。游戲中還有PVP模式,玩家可以與其他玩家或者與自己的朋友來一起場(chǎng)公平的競(jìng)技。感興趣的朋友可以下載體驗(yàn)一下。
身臨其境 回歸純粹探險(xiǎn)體驗(yàn)精巧隱匿、疊影交錯(cuò)的地宮,造型迥異、身手矯捷的同伴,搭配危機(jī)四伏、機(jī)關(guān)重重的尋寶劇情,一場(chǎng)詭秘驚心的冒險(xiǎn)盛宴即將展開。獨(dú)闖古墓,撥開重重迷霧撲朔迷離的劇情、錯(cuò)綜復(fù)雜的人物關(guān)系,一切真相,都在游戲中一層層浮出水面,找到龍穴之所在。奇兵破陣探古墓,掘地三尺有珍寶。多元交互,多元素解謎冒險(xiǎn)以“門派”為單位的玩家聚集地,越是貴重的神秘古墓,機(jī)關(guān)必然更加兇險(xiǎn)。重重機(jī)關(guān),到謎題的推理解答,融匯了多種元素的探險(xiǎn)是本游戲的最大樂趣!
1.等級(jí)尤其關(guān)鍵,BOSS與玩家,玩家與玩家之間存在等級(jí)壓制機(jī)制。例如,當(dāng)BOSS等級(jí)為100,玩家角色等級(jí)為50的時(shí)候,BOSS會(huì)對(duì)玩家造成額外傷害,相反玩家對(duì)BOSS造成傷害將大幅降低。所以當(dāng)玩家遇到通關(guān)卡關(guān),副本被BOSS虐的情況,只要提升等級(jí)就可以輕松通過。
2.離線經(jīng)驗(yàn),離線經(jīng)驗(yàn)在玩家創(chuàng)號(hào)后開始計(jì)算,領(lǐng)取后歸零累加,能大幅提升玩家等級(jí)和獲取巨額獎(jiǎng)勵(lì),所以離線記得一定要領(lǐng)取,推圖模式右上,切記
3.召喚英雄繼承召喚者本身屬性,命中與英雄等級(jí),符文等級(jí)都有可能影響,部分英雄是需要與其他因素配合才能打出毀天滅地的傷害
4.游戲各個(gè)系統(tǒng)均有峰值滿級(jí),例如角色等級(jí)3000,覺醒10階等,越往后的關(guān)卡單小時(shí)產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)值越多
5.T1套裝掉落于熔火之心,T2套裝及T2.5飾品徽章掉落于瘟疫天災(zāi),角斗士套裝及飾品產(chǎn)出與競(jìng)技玩法與競(jìng)技商城
1.金幣,游戲初期建議優(yōu)選部分技能升級(jí),技能是戰(zhàn)斗數(shù)值而不是常駐戰(zhàn)力,例如人物技能等級(jí)高但在戰(zhàn)斗中存活的時(shí)間較短,收益也是很低。提升關(guān)鍵部分等級(jí)上限可達(dá)到最大收益。
2.英雄,治療型英雄輸出治療按照本身攻擊力為基礎(chǔ)。注意主動(dòng)技能開啟時(shí)機(jī)往往可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。游戲初期召喚型英雄如果等級(jí)不高召喚生物血量也會(huì)偏低,當(dāng)中可能浪費(fèi)大量無效治療令到坦克壓力增大
3.組合及法器選擇,游戲初期及大秘境或世界BOSS等一般為單體BOSS或雙子BOSS,單體輸出比較占優(yōu),優(yōu)先擊殺可以減低團(tuán)隊(duì)治療壓力。順便提下,大秘境后面產(chǎn)出鉆石相當(dāng)豐富
燃燒之門遠(yuǎn)征副本已上線,本玩法增加通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),BOSS和小怪增加不同詞綴,需要玩家針對(duì)克制組合搭配;
繁盛,整個(gè)地下城都將增加3倍額外的非首領(lǐng)敵人。
暴怒,非首領(lǐng)敵人在生命值降至30%時(shí)將被激怒,傷害提高100%,直至被擊敗為止。
亡靈,非首領(lǐng)敵人在生命值降至50%時(shí)將召喚2個(gè)亡靈食尸鬼
激勵(lì),任何非首領(lǐng)敵人死亡時(shí),其臨死的哀嚎將強(qiáng)化附近的盟友,使其攻速及傷害提高20%。
哀嚎,任何非首領(lǐng)敵人死亡時(shí),其臨死的哀嚎將恐懼全體敵軍,造成恐懼及麻痹3秒不能攻擊
悲鳴,任何非首領(lǐng)敵人死亡時(shí),發(fā)出奮力一擊攻擊單體目標(biāo)造成10倍傷害
角色扮演游戲是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)。角色扮演類的游戲給玩家的影響也不是很差吧,此類游戲的畫面感十分強(qiáng)烈,玩法模式多樣,給人一種刺激豪爽的感覺。
闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行。闖關(guān)類游戲劇情設(shè)置緊密,層層相扣,每一個(gè)關(guān)卡之間都有某個(gè)相關(guān)聯(lián)的事件,玩家通過一關(guān)之后,會(huì)有很強(qiáng)烈的成就感,更加渴望盡快通過下一個(gè)關(guān)卡。
國(guó)風(fēng) 冒險(xiǎn) 解謎 校園 類似躺平發(fā)育
模擬 小游戲 益智趣味 創(chuàng)造 挑戰(zhàn)
動(dòng)作 休閑 冒險(xiǎn) 像素 闖關(guān)
動(dòng)作 槍戰(zhàn) 卡通 控制一個(gè)方塊過關(guān) 硬核狙擊
策略 經(jīng)營(yíng) 益智 冒險(xiǎn) 益智趣味
休閑 冒險(xiǎn) 闖關(guān) 益智趣味
經(jīng)營(yíng) 休閑 Q版 模擬駕駛 清新
動(dòng)作 射擊 控制一個(gè)方塊過關(guān) 擁有大量超級(jí)怪物的傳奇 吃雞