文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-07-31 15:26:50
在冒險(xiǎn)與挖礦中玩家的屬性主要體現(xiàn)在四維上,而四維并不是直接明了的攻擊防御生命值而是比較隱晦的王者、先攻,那么這些四維和我們最后的傷害有什么關(guān)系呢,我們一起來看一下吧。
傷害有四種基本模式:普通型、純粹型、暴擊型、百分比型。
其中,普通、百分比兩種類型的傷害如沒有特殊說明,是可以被閃避的;而純粹和暴擊則是無視閃避的。
幾個(gè)基本數(shù)值:
基礎(chǔ)傷害 = 當(dāng)前戰(zhàn)力×0.2 + 總戰(zhàn)力×0.1
王者差 = 己方王者 – 對方王者,最小為0不取負(fù)值。
增傷系數(shù) = (1+0.01×王者差)
防御系數(shù) = (1 – 敵方防御/(100+敵方防御))
下面是傷害公式:
普通傷害 = 技能傷害倍率 ×基礎(chǔ)傷害 × (1 – 敵方防御/(100+敵方防御))× 增傷系數(shù)
純粹傷害 = 技能傷害倍率 ×基礎(chǔ)傷害 × 增傷系數(shù)
暴擊傷害 = (技能傷害倍率+0.005×先攻)× 基礎(chǔ)傷害 × 防御系數(shù) × 增傷系數(shù)
百分比傷害 = 技能百分比血量× 防御系數(shù) × 增傷系數(shù)
所有傷害的數(shù)字向上取整。
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