文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-08-25 09:46:32
紅塵問仙兌換碼分享,紅塵問仙是一款最貼近角色扮演所追求的真實模擬。因為文字,可以放飛想象,山崩地裂也只需要一段貼切的描述,今天小編來給大家介紹下~
紅塵問仙是一款福利比較多的游戲,玩家能夠在游戲中領取到很多不同的福利,其中兌換碼就是一個比較不錯的福利,那么紅塵問仙中有哪些兌換碼呢,下面小編來給大家介紹下。
目前來說,還沒有實際可以使用的兌換碼哦,大家也可以繼續(xù)關注官方或者52pk游戲網,如果有的話小編會第一時間更新的~
玩家點評:
很質樸卻蠻獨特的游戲,我也覺得與其花大價錢請美工還不如將更多心思用在提升可玩性上。在經過新服半天的試玩后,我總結出了如下幾條問題與建議:
問題:
一、怪物難度太高,呈幾何式上漲,新人玩家僅靠自己肝就會有很長一段時間沒有任何上升期,導致期待感過低,從而退游。
二、玩家刷怪刷不過,就只能回頭運營(或氪金)以增加實力,但一旦被卡住的玩家過多就會導致各種材料都是做任務的剛需,物價系統(tǒng)崩潰,各種材料有價無市,簡單而言就是打工的少了。所以我對游戲里的交易系統(tǒng)提一些期待:1.交易所即線上交易我推薦只作為線下的補充,畢竟跟人交流交易才是這游戲的魅力(修“仙”,不就是修一個人山人海的人山嗎)2.線下交易我推薦整一個特殊場所,里面聊天頻道獨立,并內置交易房(輸數字進雅間的那種)
三.提升實力的途徑太單一,較為快捷的就只有刷極品裝備(絲綢有價無市的原因),較為緩慢的就是做任務,漲修為,賺金幣,買裝備,就離不開這裝備,雖然裝備系統(tǒng)很優(yōu)秀,很新穎,但也不能這么趕鴨子上架啊。
建議:
物價問題:要想解決材料需求多,一個是開源,增加材料獲取途徑,一個是分化需求,提升實力不一定非要絲綢做衣服。
難度問題:要想留住人,就必須前期難度削減,我認為作者應改變中心,將長安作為整個游戲1/8左右的開始,并作為類似于可以傳送的主城
補充:物價物價!我看到一個人叫甚么“資本修仙”之類的名字,深以為然。(像我們這樣的販子就是中產(′;︵;`))這游戲要想玩就得削弱商業(yè),削弱資本(官方交易加稅)可以買房,開個人交易所,給大佬們躺著賺錢的機會(想想都爽)
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