所在位置 : 攻略列表 > 詳情

原神風(fēng)主攻略 風(fēng)主天賦技能命之座與裝備攻略大全

文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-09-05 15:58:29

原神風(fēng)主是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了原神原神風(fēng)主攻略匯總,包括風(fēng)主天賦技能、命之座與裝備攻略大全,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

原神風(fēng)主攻略 風(fēng)主天賦技能、命之座與裝備攻略大全

原神風(fēng)主攻略

角色定位與特性

輸出可觀,帶有聚怪和控制能力

風(fēng)主是一名使用單手劍的風(fēng)屬性近戰(zhàn)角色,在游戲內(nèi)的各項(xiàng)屬性都比較均衡。風(fēng)主擁有聚怪和控制能力,且自身的傷害也比較可觀,清理小型敵群時(shí)很有效率,在一些副本中表現(xiàn)突出。但這也是其局限性,面對(duì)大型或者不可控的敵人時(shí),風(fēng)主就會(huì)顯得乏力。

養(yǎng)成材料親民

在養(yǎng)成材料方面,風(fēng)主擁有突破素材親民、資源消耗少的優(yōu)勢(shì)。角色升星所需要的全部素材,以及提升命之座的材料,全部都可以在游戲內(nèi)白嫖。相比于其他角色,風(fēng)主的養(yǎng)成無(wú)疑更為簡(jiǎn)單便捷。

風(fēng)主天賦技能詳解

普通攻擊·異邦鐵風(fēng)

普通攻擊能進(jìn)行至多五段的連續(xù)劍擊,造成物理傷害。

風(fēng)主的普攻傷害倍率中規(guī)中矩,不算很高,一般在其余技能冷卻時(shí),用于彌補(bǔ)傷害。由于普攻的破盾系數(shù)較差,不適合用來(lái)攻擊擁有高護(hù)盾的敵人,也算是單手劍角色的通病。

重?fù)羰窍囊欢w力,瞬間向前方揮出兩劍,造成物理傷害的同時(shí)并擊飛敵人。

通常我們不會(huì)使用重?fù)羧ブ苯訐魵橙耍乔擅罾弥負(fù)舻膿麸w效果,結(jié)合湖泊、高崖等地勢(shì),利用地形殺直接消滅小型怪物。此外,也可以利用重?fù)?,幫助自己在被怪物包圍的情況下迅速脫身。

固有天賦“裂空之風(fēng)”

普通攻擊的最后一擊會(huì)打出一道風(fēng)刃,對(duì)沿途的敵人造成60%攻擊力的風(fēng)元素傷害。

該天賦在角色突破等級(jí)1后解鎖,進(jìn)一步提高了風(fēng)主的普攻傷害。風(fēng)刃是可以穿過敵人的,能夠攻擊沿途的多個(gè)敵人,威力受益于角色本身的攻擊力,當(dāng)攻擊力夠高時(shí),傷害量較為可觀。此外,也可以用來(lái)收集食材。

元素戰(zhàn)技·風(fēng)渦劍

風(fēng)主的元素戰(zhàn)技是匯聚一個(gè)真空渦流,對(duì)面前的小范圍敵人持續(xù)造成風(fēng)元素傷害,技能結(jié)束時(shí)會(huì)額外造成一次威力更大的爆風(fēng)傷害。

長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技,技能的傷害與影響范圍會(huì)逐漸提升。在技能持續(xù)時(shí)間若接觸了水/火/冰/雷四種屬性之一,則會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的元素屬性,額外造成該元素的附加傷害,使得技能傷害得到進(jìn)一步提升,元素轉(zhuǎn)化在技能持續(xù)期間僅會(huì)發(fā)生一次。

風(fēng)渦劍作為風(fēng)主的核心技能,是戰(zhàn)斗中最主要的輸出手段。這里就不得不先提及風(fēng)主的第1層命之座——回旋的怒風(fēng)。

命之座提供的聚怪效果直接讓風(fēng)渦劍產(chǎn)生了質(zhì)變,是否激活第1層命之座的風(fēng)主可以說完全就是兩個(gè)存在。在游戲內(nèi),聚怪技能實(shí)用性很高,無(wú)論是秘境還是深淵,都能極大提升清怪的效率。與此同時(shí),擁有聚怪技能的角色卻非常稀少,風(fēng)主的元素戰(zhàn)技無(wú)疑十分優(yōu)秀,這也是其脫穎而出的重要原因。

風(fēng)渦劍的聚怪能力也能牽引一些其他角色所制造的召喚物,形成一些強(qiáng)力的combo。像安柏的兔兔伯爵、香菱的鍋巴、可莉的詭雷都是可以被吸附到面前的,配合技能進(jìn)行擴(kuò)散輸出,能造成非??捎^的輸出量。

固有天賦“復(fù)蘇之風(fēng)”

用風(fēng)渦劍打敗敵人后的5秒內(nèi),每秒恢復(fù)2%的生命值,累計(jì)可恢復(fù)10%。該天賦為風(fēng)主自身提供了穩(wěn)定的續(xù)航能力,站場(chǎng)輸出時(shí),能維持在安全的血線。

元素爆發(fā)·風(fēng)息激蕩

風(fēng)主的元素爆發(fā)能喚出持續(xù)前進(jìn)的龍卷風(fēng),將沿途的物品與敵人卷入,持續(xù)造成風(fēng)元素傷害。

元素爆發(fā)的傷害較高,且同樣擁有聚怪的效果,用來(lái)清理雜兵非常好用。和風(fēng)渦劍一樣,如果龍卷風(fēng)接觸到了接觸了水/火/冰/雷四種屬性之一,也可附加對(duì)應(yīng)屬性的傷害。

在實(shí)際使用時(shí)有一些技巧。戰(zhàn)斗時(shí),首先可以給自己加上一種元素狀態(tài),這樣在釋放元素爆發(fā)時(shí)龍卷風(fēng)便會(huì)帶有對(duì)應(yīng)的元素附著。可以利用這點(diǎn)讓大招附著的元素與怪物本身的元素形成反應(yīng),造成更高的傷害。

在聯(lián)機(jī)時(shí),使用該技能需要特別注意場(chǎng)合,否則極容易成為內(nèi)鬼。因?yàn)轱L(fēng)主的大招雖然能聚集敵群,但同樣會(huì)把敵人全部向前卷走,打亂隊(duì)友的輸出節(jié)奏,往往會(huì)出現(xiàn)讓隊(duì)友下一秒追著龍卷風(fēng)跑的尷尬情形。

原神風(fēng)主攻略 風(fēng)主天賦技能命之座與裝備攻略大全

風(fēng)主命之座

第一層:上文已經(jīng)有所提及,直接讓風(fēng)主產(chǎn)生質(zhì)變的核心命之座,盡早激活。

第二層:加快了充能效率,可以更加頻繁地釋放風(fēng)渦劍,改善輸出節(jié)奏。

第三層:提升元素爆發(fā)的技能等級(jí),增加大招的傷害量。

第四層:風(fēng)渦劍持續(xù)期間,受到的傷害降低10%。由于風(fēng)渦劍后期一般需要長(zhǎng)按使用,釋放期間很容易受到攻擊,該命之座能有效增加角色的生存力。

第五層:提升風(fēng)渦劍的技能等級(jí),增加風(fēng)渦劍的傷害量。

第六層:元素爆發(fā)命中敵人時(shí),會(huì)降低敵方20%的風(fēng)元素抗性;如果發(fā)生了元素轉(zhuǎn)化,對(duì)應(yīng)元素抗性也下降20%。這層命之座的效果對(duì)于風(fēng)主又是一次很大的飛躍,讓風(fēng)主獲得了更強(qiáng)的輔助能力。聯(lián)機(jī)時(shí),削減元素抗性能力非常好用,能進(jìn)一步提高全隊(duì)的輸出。

總結(jié):風(fēng)主的命之座一層質(zhì)變,需要盡快激活,二至五層提升平滑,能有效增加輸出與生存能力,第六層賦予風(fēng)主強(qiáng)大的輔助能力,在聯(lián)機(jī)時(shí)更為明顯。當(dāng)然,因?yàn)轱L(fēng)主的命之座提升材料全部可以白嫖,后期肯定是能全部激活的(我全都要)。

風(fēng)主最強(qiáng)裝備推薦

武器選擇

風(fēng)主由于自身定位的特點(diǎn),一般在武器和圣遺物的選擇方面會(huì)朝著攻擊力、元素充能效率的方面選擇。 在武器方面,如果你是氪金大佬或者是歐氣玩家,首選就是五星單手劍【風(fēng)鷹劍】。武器的面板與攻擊力加成真的非常香,最重要的是,攜帶這把武器每15秒可以觸發(fā)一次受傷后生命值恢復(fù)效果,并且對(duì)周圍敵人造成高額傷害。這把武器可以讓風(fēng)主的輸出和生存能力得到極大的強(qiáng)化。

當(dāng)然,一般的玩家是無(wú)法獲得五星單手劍的(我也一樣),此時(shí)建議選擇可打造的四星武器【試作斬巖】。它的面板同樣是攻擊力與物理傷害加成,效果是普攻與重?fù)裘袛橙藭r(shí),提高自身基礎(chǔ)攻擊力與防御力,可疊加4層。最重要的是它能夠通過每周的BOSS副本掉落的武器原胚白嫖。只要持之以恒,你可以輕易達(dá)到滿精煉,可謂平民玩家首選武器(大偉哥都虧哭了)。

原神風(fēng)主攻略 風(fēng)主天賦技能命之座與裝備攻略大全

圣遺物選擇

在圣遺物的搭配上,前期選擇一些輸出向的三星圣遺物進(jìn)行過渡,能更好地開荒。

戰(zhàn)狂套、武人套、旅人套、勇者套,這些圣遺物的兩件套都有著提升攻擊的效果,選擇2+2互相搭配的組合較為常見。最后遺留的一個(gè)圣遺物任意搭配,以主屬性為攻擊力加成為優(yōu)先。

這些圣遺物可以將其強(qiáng)化滿,對(duì)角色的提升明顯。不用擔(dān)心資源浪費(fèi),因?yàn)槿鞘ミz物之后可以直接當(dāng)作四、五星圣遺物的狗糧。

在后期的圣遺物選擇上,個(gè)人推薦兩套:【翠綠之影】和【角斗士的終幕禮】。

翠綠之影

非常契合風(fēng)主的圣遺物套,兩件套的15%風(fēng)元素傷害加成能顯著提高輸出,四件套的擴(kuò)散加傷進(jìn)一步強(qiáng)化風(fēng)主的攻擊,還能根據(jù)擴(kuò)散的元素類型降低相應(yīng)的元素抗性。【翠綠之影】也是我三測(cè)中使用的圣遺物套,非常好用,詞條上我會(huì)優(yōu)先選擇攻擊力和元素充能效率。這套圣遺物的缺點(diǎn)是較難獲得,需要中后期隊(duì)伍成型后才有能力去刷。

角斗士的終幕禮

推薦這套圣遺物的主要原因是它非常萬(wàn)金油,性價(jià)比較高。兩件套效果是提升20%攻擊力,四件套效果是近戰(zhàn)武器角色普通攻擊傷害提高40%,非常簡(jiǎn)單粗暴。風(fēng)主攜帶能大幅提高平A傷害,補(bǔ)足沒有技能時(shí)的輸出空擋。而且它入手相比【翠綠之影】套要容易得多,打北風(fēng)狼和風(fēng)魔龍BOSS都可以掉落,且冒險(xiǎn)憑證任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也可以拿到五星的角斗士。

需注意的是,后期的圣遺物最好不要隨便強(qiáng)化。三測(cè)時(shí)四星和五星的圣遺物并不能當(dāng)作狗糧使用,所以一旦在一個(gè)錯(cuò)誤的圣遺物上浪費(fèi)太多資源,是非常虧的(血的教訓(xùn))。建議在刷到了滿意的主屬性詞條后,再去考慮投入資源培養(yǎng)。

如果刷到的圣遺物詞條不滿意,可以先沿用之前的2+2思路,問題也不會(huì)太大。

同類推薦
最新文章列表