文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-10-12 10:07:51
在群雄時(shí)代中有很多非常復(fù)雜的玩法,這些玩法雖然增加了游戲的趣味性,但是也提高了游戲的上手門檻,很多玩家可能還不知道要怎么玩,下面我們一起來看一下吧。
最有趣的是陣形和技能的套路組合:
偃月陣配驍勇和叱咤觸發(fā)的100%單挑,瞬間讓敵人失去戰(zhàn)斗力;
雁行陣配神臂和騎射的連珠可以遠(yuǎn)距離連射3、4箭;
鋒矢陣配連攻和摧鋒,銜尾攻擊爽的不要不要的!
相信還有更多的套路等待發(fā)掘。
這個(gè)游戲的趣味性毋庸置疑,還有一個(gè)亮點(diǎn),就是在史料上的考究。
游戲的過程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種武將的軼事,本以為是胡謅的,卻沒想到每個(gè)都有史料出處,就連劉關(guān)張經(jīng)常一起睡覺、趙云和劉備睡覺的八卦都有,實(shí)在太可樂了。
武將傳記的寫的很用心,除了武將的生平,還有“評(píng)論家”的點(diǎn)評(píng),比大多同類游戲的更有看頭,值得一贊。
既然游戲是參考的35,何不多吸取35優(yōu)秀的地方,優(yōu)化它的不足?就比如可以增加個(gè)外出修習(xí)玩法,通過修習(xí)可以獲取經(jīng)驗(yàn)和名氣,增加屬性,
還有幾率探得寶物和強(qiáng)化陣型,而這些在現(xiàn)版本中基本都需要氪玉來完成,電腦就不配擁有這些?
補(bǔ)充兵力方式可以分為征兵和募兵兩種,這個(gè)作用就不多做解釋了。
關(guān)于武將的體力限制完全可以取消掉,本來游戲就有行動(dòng)令的限制,體力系統(tǒng)只會(huì)讓游戲進(jìn)行變的繁瑣。
關(guān)于內(nèi)政:沒次內(nèi)政增加值取本城市所有武將屬性最高值,智力影響商業(yè),政治影響農(nóng)業(yè),武力影響城防,統(tǒng)力影響防災(zāi),同時(shí)內(nèi)政技能有加成。
認(rèn)命太守后可以設(shè)置托管,根據(jù)方針進(jìn)行發(fā)展。
戰(zhàn)場(chǎng)方面:希望援軍進(jìn)場(chǎng)能夠出現(xiàn)在出發(fā)城市方向的地圖邊緣,必須要有一個(gè)進(jìn)場(chǎng)后的支援時(shí)間,而不是現(xiàn)在的空降,讓進(jìn)攻方有先手優(yōu)勢(shì),達(dá)到奇襲效果,
現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù)太依賴兵力的強(qiáng)弱,往往弱勢(shì)方很難有辦法攻下一座城。有了援軍進(jìn)場(chǎng)的限制,可以實(shí)現(xiàn)圍點(diǎn)打援戰(zhàn)法來削弱敵方兵力,讓戰(zhàn)場(chǎng)玩法更多變。
最后一點(diǎn)就是部隊(duì)撤退方式,百分百成功還有無任何懲罰相對(duì)無腦,建議把需要撤退部隊(duì)移動(dòng)到地圖邊緣才行,撤退后會(huì)有部分逃兵和減少訓(xùn)練士氣和糧草。
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