文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-04-28 10:32:20
次元對決中pvp是很多玩家比較感興趣的游戲玩法,特別是對于很多新手玩家來說,pvp才是他們?nèi)肟拥某踔?。游戲中pvp也是目前比較主流的玩法,占據(jù)了不少游戲內(nèi)容。今天小編就來給大家介紹下游戲中pvp的玩法攻略,希望能夠幫助到大家~
我給大家介紹的是1400分以上的PVP機制,1400以下由于難度太低,不做介紹。
從開局開始,對局開始,首先會進行一次roll點(投骰子),每個角色(指敵我雙方所有角色)都會得到一個點數(shù),這個點數(shù)決定我們每個角色前進多少格。
當然開局的位置除了和這個投骰子有關(guān),還和角色的初始速度有關(guān),比如
本杰明他的初始速度是3+1(+1是精靈疊的),那么他初始站位是在倒數(shù)第4格,加上骰子投出了的前進格數(shù),就是本杰明的最終站位。當角色成功抵達終點時,角色可進行操作,可操作選項有:攻擊,技能和等待。
攻擊就是對敵方一個指定敵人進行一次傷害。
技能是使用該角色的技能。
等待則是指角色不進行攻擊,在終點等待下一名(或兩名及以上)角色到達終點,這些角色可以是我方隊友也可是敵方角色,比如圖上,除了瑪利亞,離終點最近的是敵方本杰明,這時候按等待,會使我方瑪利亞和敵方本杰明同時在終點,此時,敵我雙方均有角色在終點,則進行一次PK。(在一次操作內(nèi),等待只可使用一次)
PK的原則:首先看數(shù)量,哪一方的在終點的人數(shù)多,哪方獲勝,敗方在終點的角色,則全回歸初始站位。如果雙方人數(shù)相同,且不為單獨一個角色,則雙方在終點的角色均回初始站位。若雙方在終點的角色均為一個,則進行猜拳,剪刀石頭布,敗者在終點角色回歸初始站位。同理,平手則雙方在終點角色均回歸初始站位。
在對局中,有三種增加傷害的方式必須掌握:連擊數(shù)(即combo數(shù)),合擊以及屬性克制。
先說說combo數(shù),指你在對局中不斷的進行攻擊,期間對手沒有對我方造成傷害(消沉傷害還不知算不算在內(nèi),有興趣可在評論區(qū)留言),每一次攻擊可使combo數(shù)加一,combo數(shù)越高,所增加的傷害越高,combo數(shù)增加傷害的數(shù)值等于combo數(shù)*40%,即當combo數(shù)等于8時,增加的傷害為320%,十分可觀,注意了,這里連擊傷害的計算還有加上本身傷害,也就是打出的傷害實為:攻擊力加320%*攻擊力,即攻擊力*(1+3.2)。
然后說說屬性克制,所謂屬性克制說的是,石頭剪刀布的克制原理,屬性克制可增加25%的傷害,即實際傷害為:攻擊力*(1+0.25)。在合擊攻擊的情況下,合擊角色里有多少克制被攻擊角色時,克制傷害則為25%乘以克制角色的數(shù)量,打個比方,我方四合擊,有四個拳頭角色,攻擊敵方剪刀角色,那么克制傷害為25%*4,即為加傷100%。
最后是合擊傷害,合擊傷害是我們兩個及兩個以上的角色同時在終點發(fā)起合擊是有增加的傷害加成,雙人合擊加150%傷害,三人合擊加240%傷害,四人合擊加350%傷害,五人合擊加500%傷害。合擊傷害不同于連擊傷害和克制傷害,合擊傷害的實際傷害為:攻擊力*倍率,打比方,雙合擊實際傷害為:攻擊力*150%。
三種增傷方式之間可以加法疊加,也就是說,一次攻擊所造成的傷害,是本身傷害加克制傷害加合擊傷害加連擊傷害加成。一但這三種增傷方式疊到一定地步,打出的傷害將會十分恐怖。具體的計算公式如下:實際傷害=攻擊力*(1+合擊傷害倍率+克制傷害倍率+連擊傷害倍率)
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