文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-06-28 16:55:00
在近期大羅大陸手游進行了一波更新,新武魂的加入帶來了新的套路和玩法,下面我們就來看一下斗羅大陸手游的黃金鐵三角組合怎么玩吧。
新武魂四眼貓鷹的誕生,帶來了黃金鐵三角融合的新打法。
從各方面技能來看,這個打法是比較強勢的,不過這個打法中有比較多限制條件,本攻略給大家初步介紹下這個打法,各位玩家根據(jù)自己的實際情況,來考慮是否采用這個打法。
注:本攻略僅對融合打法進行考究,對單獨存在的四眼貓鷹打法不做介紹。
融合條件:貓鷹武魂達到3階,這是最基本的。黃金鐵三角的融合打法與劍骨不同,黃金鐵三角更像是通過羈絆互相加成,而不是融合為一個機體。融合的概念不同,時間計算也不同,每局只有一次融合,融合時間受到各武魂真身的影響(如圖)。
3階貓頭鷹提供240羈絆值,4階三炮和藍龍各提供320羈絆值。如果沒有4階,融合時間就是12秒起步,如此大費周折只獲得這些有些不劃算。2個4階加1個3階,時長44秒起步,加上普攻可以基本上維持一整局,是最完美狀態(tài)。不過1個3階加1個4階就已經(jīng)能比較好的駕馭這個打法了,時長28秒起步,大概在30秒-40秒之間,對于75%以上的玩家,戰(zhàn)斗到30-40秒已經(jīng)大概分出勝負了。
貓鷹限定魂環(huán)簡介:黃金鐵三角的融合要求如此之高,就因為貓鷹在融合后發(fā)揮的加成作用太過強大。
風神領域:對融合后的黃金鐵三角的每個武魂提供攻擊和生命加成,維持時間12秒(紅一星),對比其他攻擊加成類魂環(huán)(圣靈、怒火等)可見此加成的恐怖。另外還會對藍龍?zhí)厥饧映桑渲泄裟繕?1大家應該似曾相識,天使降臨第三階段的天使才能有此效果,融合后的藍龍開局就存在。三炮增加嘲諷效果,保護藍龍和貓鷹,嘲諷觸發(fā)的概率達51%,保護效果也就非常明顯了。
疾風守護:對三炮武魂的特殊庇護,每8秒進行6秒的守護。6秒內三炮隨著受傷次數(shù)增加,受到的傷害越來越少。6秒內從第4次傷害開始,以后的傷害僅為原始傷害的7%(紅一星)。6秒結束后重置,下次本技能生效時三炮受到的傷害重新計算。通過對此魂環(huán)的解讀,可以發(fā)現(xiàn),三炮在一定的資源基礎上,代替藍龍和貓鷹來抗傷是沒有問題的。
雷霆風暴:貓鷹的群體傷害技能,在融合的時候還會誘導藍龍無消耗釋放一次主動技能(一般為龍皇),造成傷害是原傷害的157%(紅一)。
對于第四個限定魂環(huán),我們一般從價值為1200榮譽的限定魂環(huán)里選擇了,這里把紅一星的魂環(huán)給大家展示下(圖在下文中),大家根據(jù)自己需要和天賦搭配配合選擇吧。
陣容簡介:黃金鐵三角已經(jīng)占用了3個武魂位置,還要選一個防御型武魂(烏龜或者骨龍),還剩最后一個位置,是選治療類輔助還是其他位置就是我們要探討的問題了。
陣容1:主藍龍,三炮貓鷹附屬的陣容。
我們通過對這三個武魂的技能和作用解讀,發(fā)現(xiàn)還是藍龍適合擔當主位置。藍龍做主位置,可以放大資源和加成的利用效率。如果你有1個四階,在主藍龍的情況下,藍龍受之無愧?另外,貓鷹的特殊加成是針對于藍龍而不是己方攻擊最高的武魂。貓鷹在黃金鐵三角里,是各種加成的主要提供者,高資源能發(fā)揮更好作用,推薦2號資源位置。三炮使用入體流,已具備高抗傷能力,但三炮還要替貓鷹和藍龍承傷,為保證融合體系的穩(wěn)定,推薦三號資源位置。第四個武魂選一個防御型武魂,烏龜?shù)暮笈疟幼o能力十分適合這個陣容,不過烏龜自身抗傷能力不強;骨龍的單獨打法,還是有比較強的自保能力,另外還具備一定的治療能力,不過在被動庇護隊友方面還是跟烏龜有差距的。最后一個位置,通過資源和陣容分析,推薦治療性輔助,九心海棠首選,另外琉璃塔和香腸也是可以考慮。
附:在沒有4階有3階貓鷹的基礎上,能否玩陣容1??梢?,如果你有4階龍的目標并且很快可以完成目標的情況下,是可以提前準備好該陣容的。如果藍龍4階需要較長時間來完成,也可以用,不過你的壓力將很大,效果也難以把控。在沒有4階的情況下,通過融合狀態(tài)和風神領域等效果,我們可以判定為前一個12秒是我們的爆發(fā)期,要在第一個爆發(fā)期建立勝局,不是沒可能,不過也沒那么簡單。
原因就在于,陣容里的很多保命技能,也是在開局的10秒內或者20秒內釋放完畢的。如果第一個爆發(fā)期失利了,那么后面的戰(zhàn)斗里,你的龍將沒有攻擊目標+1和額外的龍皇,你的三炮也不會保護藍龍和貓鷹,綜上來說,壓力比較大。
陣容2:繼續(xù)主劍或者主天使,藍龍作為副位置或者是雙核心之一。
先介紹劍骨+黃金鐵三角陣容,不推薦。
原因一,在可以操作這個陣容的水平上,資源已經(jīng)是非常高了,那么你的對手資源也是非常高的。如果你的對手玩的是我上面提到的陣容1,以你對手的資源,帶動陣容1是非常簡單的。藍龍和貓鷹天生對劍骨就有壓制作用,你的劍骨將面臨極大壓力。
原因二,劍骨和黃金鐵三角都是組合性打法,組合性打法的要求就是各武魂的生存力,那么這個陣容無形中提高了資源分配的把控難度。你的劍骨要穩(wěn)定,意味著你的骨龍是比較需要資源的,骨龍的資源不能太少,三炮和貓鷹的資源就可能就會有缺乏,而他們生存力有問題,那么黃金鐵三角體系也會有崩塌的可能。哪怕你有支撐雙核的資源,要支持兩個體系壓力還是很大的。
然后介紹天使+黃金鐵三角+骨龍/烏龜?shù)年嚾?。因為差不多是雙核心的情況,所以我們不必擔心天使和藍龍的輸出。因為陣容中必須存在防御型武魂,所以該陣容里我們無法再選擇治療性輔助。不過如果陣容各武魂自身有一定的恢復能力,該陣容還是推薦的。而且如果帶動的好,該陣容在輸出方面應該比陣容1還給力。
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