我是熊孩子兒童版是一款玩起來(lái)十分放松的動(dòng)作格斗手機(jī)游戲,我是熊孩子兒童版可以鍛煉玩家的思維能力和手速,你可以任性的干你想干的任何事情,各位玩家們?cè)谟螒蛑?,該游戲的玩法非常的?jīng)典好玩,整個(gè)的體驗(yàn)也是蠻魔性的,玩家需要在這款游戲中以一個(gè)熊孩子的身份去完成關(guān)卡的挑戰(zhàn),你可以在線輕松搞破壞,你可以輕松在游戲中解鎖惡作劇的內(nèi)容,喜歡我是熊孩子兒童版的玩家,快來(lái)52PK游戲網(wǎng)體驗(yàn)吧!
1、玩家在關(guān)鍵前進(jìn)的過(guò)程中,一定不要忘記使用自己的牌
2、一張好牌對(duì)于玩家的作用也很大,看玩家自己怎么操作
3、在過(guò)程中會(huì)遇到各種不同的障礙,玩家必須依靠自己去解決
這款游戲上手非常容易,即時(shí)戰(zhàn)斗,黑白漫畫畫風(fēng),以漫畫形式講故事。獨(dú)特的游戲特色,看名字以為趣味模擬熊孩子,其實(shí)是非常有趣的卡牌游戲,很有新意,用玩法的有趣彌補(bǔ)了畫風(fēng)的簡(jiǎn)約,體驗(yàn)起來(lái)特別的好玩,玩家們不要錯(cuò)過(guò)喲,快來(lái)下載一試。
注意咯:
這邊說(shuō)一下,那些橙色牌,大多數(shù)橙色(過(guò)回合加效果,花體力加效果……)
這種你拿一張就夠了,真的不推薦多拿,因?yàn)檫@種都需要多個(gè)回合才有用,吃手牌,耗能還高(大多數(shù)3費(fèi)以上)
其他橙色牌,效果好的可以拿,當(dāng)然前提是不影響牌組發(fā)揮,還有也是看你是什么流派了。
這里只針對(duì)大體方向,不包括細(xì)致玩法,因?yàn)楦鱾€(gè)流派里面還有不同玩法,這邊只提供各種流派的大方向,畢竟每個(gè)人都有個(gè)人喜好
以下依次為:水果流,玩具流,動(dòng)物流,蔬菜流,球類流,垃圾食品流
卡組是10張,自己選擇性替換
游戲分三個(gè)街道,每個(gè)街道完成會(huì)把血回滿,技能選擇看個(gè)人喜好,還有針對(duì)流派不同來(lái)選擇
初始卡牌,4、5費(fèi)的樹(shù)叉可以換就換,果子也一樣,效果不好,而且耗能大,沒(méi)什么意義
開(kāi)局選定一個(gè)流派就往一個(gè)流派走,不要因?yàn)槠焚|(zhì)(橙卡,紫卡,藍(lán)卡)這種東西過(guò)分影響卡組的發(fā)揮,這個(gè)是錯(cuò)的
當(dāng)然,水果,蔬菜這種偏向輔助的流派你可以針對(duì)性選擇,半水果半球類,我也玩過(guò),效果不錯(cuò)
首先我的想法就是單個(gè)蔬菜卡牌是所有卡牌中直接疊護(hù)甲最高的但是它費(fèi)的體力也是最高的,那可不可以快速回體力疊護(hù)甲,于是我開(kāi)始了嘗試
然后在這一句里面我幸運(yùn)的拿到了兩個(gè)回體力的水果卡和回體力速度+20%的技能(還是推薦3費(fèi)的櫻桃,5費(fèi)的楊桃有一關(guān)boss限體力差點(diǎn)嗝屁)然后就可以開(kāi)始疊盾了,但是這套還是蠻吃卡的
核心臺(tái)燈:對(duì)所有敵人造成等于當(dāng)前護(hù)甲的傷害(碉堡了有木有,而且釘釘強(qiáng)化一下才一費(fèi))
如果還要更快更強(qiáng)的話再拿一手楓葉:將當(dāng)前護(hù)甲翻倍
然后其它的卡就看你喜好配了,最好也是低費(fèi)的卡
玩了一個(gè)多小時(shí)…寫個(gè)評(píng)價(jià)…
畫風(fēng)清奇,腦洞清奇,玩法有趣+分
新手教程…建議第一次給一個(gè)新手關(guān)卡,一個(gè)動(dòng)作一個(gè)教還成。
然后扣分點(diǎn),有bug?我用那個(gè)望遠(yuǎn)鏡錘boss為啥不掉血?是不能用嗎?不能用的話,說(shuō)明也沒(méi)寫啊,打的我一臉懵逼,然后我被小表妹捶死了。(干得漂亮!)
突然想到一個(gè)小建議,這么清奇的畫風(fēng)不給點(diǎn)彈幕真的太可惜了!我們可以搞點(diǎn)彈幕嗎!
模擬養(yǎng)成游戲是一種游戲類型,屬于模擬游戲的分支?!梆B(yǎng)成”是模擬養(yǎng)成游戲的核心元素。玩家需要在游戲中培育對(duì)特定的對(duì)象(人或動(dòng)物),并使其獲得成功。玩家可在其中獲得成就感。
戰(zhàn)爭(zhēng),可以說(shuō)是無(wú)處不在,無(wú)處不戰(zhàn)。遠(yuǎn)到戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,近到眼前,大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)隨時(shí)都在發(fā)生。雖然說(shuō)戰(zhàn)爭(zhēng)中的勾心斗角、爾虞我詐是小編非常討厭的事情,但這卻是智慧的較量和能力的體驗(yàn),不是所有人都能承擔(dān)這樣的角色。如果你是一個(gè)擁有滿腹文韜武略的人,那就來(lái)這里證明自己吧!
Roguelike類型手游理念來(lái)源于二十世紀(jì)七十年代的游戲,其特點(diǎn)非常鮮明:隨機(jī)性、單向性、不可逆轉(zhuǎn)性、非線性式游戲進(jìn)程、畫面樸素性。在一個(gè)樸素游戲畫面隨機(jī)生成的游戲場(chǎng)景下,沒(méi)有隨時(shí)讀存檔功能,控制的角色盡有一次生命的情況下。玩家一次又一次的發(fā)揮想象力,不擇任何手段用盡各種各樣的方式走到最后,這就是Roguelike手游的魅力和靈魂所在。同時(shí)游戲系統(tǒng)極高的復(fù)雜性,包含了游戲內(nèi)眾多無(wú)法估量的元素:戰(zhàn)損、氣候、生物分布,不可計(jì)數(shù)的生物、物品和死亡方式。在手游平臺(tái)異軍突起時(shí),Roguelike類游戲依舊是玩家不二之選。
肉鴿游戲就是指有著roguelike玩法模式的游戲,肉鴿是英文roguelike的直譯,這類游戲是實(shí)際上是角色扮演游戲(RPG)的一個(gè)子類,一般有著生成隨機(jī)性、進(jìn)程單向性、不可挽回性、游戲非線性、畫面樸素性和系統(tǒng)復(fù)雜性共六大特點(diǎn),所以非常的耐玩,下面為玩家們介紹那些好玩的肉鴿游戲。
爆率高的傳奇 能擺攤自由交易的傳奇 裝備炫酷傳奇 活動(dòng)豐富的傳奇
豐富多樣的游戲內(nèi)容盡情體驗(yàn)。
二次元戰(zhàn)斗 二次元卡牌冒險(xiǎn) 二次元對(duì)抗
二次元放置類型手游。
二次元 二次元戰(zhàn)斗 二次元對(duì)戰(zhàn)游戲
二次元卡牌戰(zhàn)斗手游。
三國(guó)放置 放置戰(zhàn)斗 卡牌放置
體驗(yàn)卡牌放置戰(zhàn)斗的玩法。
射擊 坦克 動(dòng)漫 益智趣味 挑戰(zhàn)
模擬 冒險(xiǎn) 小游戲 闖關(guān)
冒險(xiǎn) 魔幻 互動(dòng) 野外
角色 RPG 減壓 通過(guò)團(tuán)戰(zhàn)提升等級(jí) 跳躍
仙俠角色有上古神獸仙俠可以捕捉上古神獸仙俠
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