想要玩戰(zhàn)爭策略游戲的玩家不妨來試試這款群雄時代單機(jī)版,它樂趣豐富,不會有一絲的卡頓出現(xiàn),你可以自由招募,玩家可以選擇不同的三國武將在游戲中進(jìn)行戰(zhàn)斗,在世界里面會有不同的國家在等待著你,完美的指揮手下的武將角色,盡情體驗(yàn)游戲,帶領(lǐng)自己的部隊在戰(zhàn)火紛飛的戰(zhàn)場上奮勇殺敵,同時擁有海量玩家,支持聯(lián)機(jī)與單機(jī),v3.21.0的安裝包幫助玩家體驗(yàn)最新內(nèi)容。
首先我覺得這個游戲很有前景,質(zhì)量很好,這也是我寫這條評論的原因。在我心中五星是絕對能配的上這個游戲的。這游戲最大的優(yōu)點(diǎn)就是人性化,各種細(xì)節(jié)都配置的很好,玩起來很舒服。這游戲借鑒了其他同類型的游戲,比如三國志,霸王的大陸,將星傳,三國志漢末霸業(yè)都是和他有相似性的。
但我覺得這也是這個游戲需要改進(jìn)的地方:創(chuàng)新性弱。
我先把好話說前頭,評一評這個游戲的優(yōu)點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn)1:人性化。尤其是那個內(nèi)政官制度和一鍵內(nèi)政制度,讓我在三國志里點(diǎn)半天的憂慮直接一掃而空。各種按鍵搭配也很舒服,不會給人很難操作的感覺。
優(yōu)點(diǎn)2:音樂還不錯。至少按我的審美來說,音樂挺順耳的。
優(yōu)點(diǎn)3:收費(fèi)制度目前看起來還行。感覺沒有強(qiáng)行逼氪的樣子,看廣告送玉符也還不錯。
優(yōu)點(diǎn)4:劇本多。感覺官方確實(shí)用心了。
現(xiàn)在說說我覺得需要改良的地方。(重點(diǎn)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
1.收費(fèi)制度也是缺點(diǎn)。如果說玉符可以用在創(chuàng)建原創(chuàng)武將,購買劇本和解鎖游戲模式的內(nèi)容上,那還好說,但為什么要把玉符帶到游戲內(nèi)呢?突然蹦出來個特殊事件,然后用玉符或者看廣告有加成,還能用玉符買經(jīng)驗(yàn)書,買寶物,買預(yù)備兵……等等。我相信很多玩家都不喜歡這樣吧?請問其他npc有看廣告加收益的功能嘛?(狗頭)是不是氪金多了隨便創(chuàng)建個勢力都能一統(tǒng)天下啊?所以我建議這樣改:
開局前可以用玉符換成一種用于游戲內(nèi)的貨幣,有上限,不能太多,這種貨幣可以買寶物可以加收益,但真的別把廣告帶到一局游戲內(nèi)了。然后可以開創(chuàng)游戲內(nèi)一些玩法來賺取這個貨幣,比如比武大賽呀,尋寶呀。
2.縱然戰(zhàn)斗模式挺豐富,但策略性還是太弱。首先是戰(zhàn)斗里的策略性。攻占一個城只能增加武將的名聲?不能有些戰(zhàn)斗內(nèi)屬性的加成嘛?比如會增加己方的士氣?我覺得完全可以呀。還有很多地方可以改進(jìn),真正的古代戰(zhàn)場是很豐富的:
火攻(可以完善出風(fēng)向系統(tǒng))
水攻(比如可以用水淹靠近水的城,可以掘地引流)
視野(開局一下把對方的老底看個遍?不太好)
伏兵(可以配合視野系統(tǒng))
隨機(jī)事件(一些著名的戰(zhàn)爭就是因?yàn)闄C(jī)緣巧合而出名的)
糧食(古代打仗帶糧食會帶很多輜重,行軍會變慢(這個可以體現(xiàn)出來吧,就是減少每回合移動的格數(shù)),所以不一定把所有糧食一起帶上,駐兵后會派自己城里的后勤部隊送來)
劫糧(配合糧食系統(tǒng))
水戰(zhàn)(這個可以好好豐富下,想想連環(huán)計),攻城(你這都是打野戰(zhàn)呀好像)
人心(打仗講究天時地利人和,天時地利其他游戲都有,人和可以作為創(chuàng)新點(diǎn),比如在攻城時對方人心低了會反水暴動,高了會有老百姓犒軍)
兵種陣法(感覺弄的不好,有待改進(jìn))
士氣(也有進(jìn)步空間)
軍團(tuán)(每個軍隊只有一個將,不好玩應(yīng)該弄個副將,還能把多個軍隊組成一個軍團(tuán),當(dāng)一個部隊被打敗不是己方所有軍隊士氣下降,而是一個軍團(tuán))
暗殺(派士兵殺對方將領(lǐng),如果死了然后對方副將上任,會影響相應(yīng)屬性且士氣降低)
招降(這個好弄)
然后再說說平常搞內(nèi)政時可以創(chuàng)新改進(jìn)的地方:
1.外交:外交太簡單了!主要玩法就個同盟,沒意思!
推薦加入聯(lián)盟玩法(聯(lián)盟內(nèi)的勢力互為同盟,由一個勢力發(fā)起,成功與否取決于各勢力的投票,若同意票居多則除了反對的勢力,全部形成聯(lián)盟,若反對票居多則會盟失敗且發(fā)起勢力的名聲下降。而各勢力是否投票取決于發(fā)起勢力的名聲,實(shí)力,自己勢力的狀況。),聯(lián)盟發(fā)起后會指定另一個聯(lián)盟或勢力為敵人。盟內(nèi)勢力有求援,共同作戰(zhàn)的權(quán)力,敵對度下降。然后每年開一次大會,決定是否更改作戰(zhàn)目標(biāo)和是否解散聯(lián)盟。
推薦完善關(guān)于朝廷的玩法。只是進(jìn)貢辦任務(wù)換爵位啥的太俗套了,應(yīng)該給先指定漢天子在哪個城,然后擁有該城的勢力進(jìn)貢有加成,且可以選擇廢帝擁立新帝,名聲增加但和其他勢力的敵對度大大增加。還可以殺掉漢天子自己當(dāng)大漢皇帝,以后其他勢力進(jìn)貢是進(jìn)貢給你,你象征著朝廷,與其他勢力敵對度大大大增加,并且可能會引發(fā)像當(dāng)時反董卓聯(lián)盟出現(xiàn)的事件發(fā)生。然后就是可以自立為王。要有一定的國力條件才可以,不受軍隊限制的影響,增加名聲,且和其他國家敵對度上升。
還有可以加入外族的玩法,三國時的羌人,南蠻,烏丸等民族都影響了整個三國歷史的進(jìn)程,靠近外族的勢力會受到騷擾,但可以與其友好,還能共同作戰(zhàn)。
同盟同盟,肯定要有“借道”這個玩法,可以跨過同盟勢力去攻打不與自己接壤但和同盟勢力接壤的勢力。不然當(dāng)時反董聯(lián)盟怎么能聚集到一起?
2.謀略也太簡單!和三國志沒什么區(qū)別!可以加入更多(其實(shí)我也想不出來更多的)
3.可以加入貿(mào)易玩法。古代的各個國家都會有貿(mào)易存在。而且有個明顯bug的玩法:買糧賣糧。這是整個國庫的糧食誒,國內(nèi)商人有那么多錢買嗎,有那么多糧賣嗎?所以肯定得限制個度呀,可以和其他勢力交易,別的勢力糧食不夠也可以和自己勢力交易(比國內(nèi)商人的價錢高
),交易成功會減少敵對度。還可以加入其他商品的貿(mào)易(這個不太好實(shí)現(xiàn),沒能力改的話還是算了)。
4.缺少趣味的活動。就是類似于每年的開會和宴請的活動,除了我之前提到的聯(lián)盟大會,比武大賽,還可以搞一些節(jié)日活動,比如每年春節(jié)君主帶著臣子賞花燈啥的,其中有一些隨機(jī)事件。
暫時想到的就這么多吧,希望游戲越來越好,我會一直支持。最后就是希望你們能把未來的聯(lián)網(wǎng)玩法搞好,我是比較期待的。還有就是廣告問題,這個是許多玩家爭議最多的地方。
1、每個武器都會有自己專屬的能力,不同的威力在戰(zhàn)斗時會有不同的樂趣不斷的出現(xiàn);
2、隨時隨地都會有大量的玩家和你一起玩耍,他們的實(shí)力都是非常厲害的,你要小心面對;
3、保護(hù)好角色不受傷害,在世界里面不斷的增加實(shí)力才會讓你變得更加強(qiáng)大,收獲更多獎勵。
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