卡牌與闖關(guān)動(dòng)作的完美結(jié)合
星空時(shí)代是一款有著精致3D畫面的卡牌類多人對(duì)戰(zhàn)手游,星空時(shí)代游戲選用了卡通3D的游戲風(fēng)格。在星空時(shí)代游戲中玩家將扮演一名末世冒險(xiǎn)者,冒險(xiǎn)的過程中招募各類傳奇英雄來壯大自己的隊(duì)伍,帶領(lǐng)著自己的強(qiáng)力小隊(duì)在這片廢土世界中生存。星空時(shí)代游戲中有著多種不同的陣營(yíng)、不同的職業(yè),玩家可以根據(jù)自己的喜好隨意挑選組合。游戲?qū)⒔巧囵B(yǎng)、裝備成長(zhǎng)和劇情故事巧妙的融合在了一起,游戲中的模式和地圖也非常多,玩家可以自由挑選游玩的地圖。感興趣的玩家可以關(guān)注一下。
《星空時(shí)代》,卡牌即時(shí)多人對(duì)戰(zhàn)游戲。化身末世冒險(xiǎn)者,招募傳奇英雄,帶領(lǐng)精銳小隊(duì),探索廢土世界,守衛(wèi)和平與安寧。游戲設(shè)置多個(gè)陣營(yíng)、不同職業(yè),隨意組合,全新戰(zhàn)斗模式,創(chuàng)新多元化成長(zhǎng)流派與戰(zhàn)斗風(fēng)格,多重培養(yǎng)策略,自主打造最強(qiáng)陣容。集英雄培養(yǎng)、裝備強(qiáng)化、劇情跑圖、挑戰(zhàn)等豐富成長(zhǎng)玩法于一體,數(shù)十張地圖、探索隱藏秘境、巡邏末日世界...
畫風(fēng)還挺心動(dòng)的,雖然丑萌丑萌的,但有點(diǎn)想沖
平常就對(duì)科幻類題材感興趣,玩啥都喜歡挑這類,所以對(duì)這個(gè)游戲還挺期待的,簡(jiǎn)介里開發(fā)者說不會(huì)特別費(fèi)肝,希望如此,想保護(hù)我我疲憊不已的肝嗚嗚嗚。
場(chǎng)景交互這個(gè)玩法我還挺感興趣的,是像rpg手游一樣到處跑任務(wù)點(diǎn)找NPC對(duì)話交任務(wù)嗎?那在跑地圖過程中希望不要太無聊,有些游戲跑起來真的很累人,建議路上可以設(shè)置一些小驚喜和小互動(dòng),或者用一些超現(xiàn)實(shí)的交通工具(這樣會(huì)更有末世高科技的感覺吧?)
看簡(jiǎn)介里好像比較注重英雄搭配與策略,我玩游戲的時(shí)候挺喜歡研究各種數(shù)值搭配的,蹲蹲上線,希望官方數(shù)值不要太失衡,不過總體來說還是挺期待的,沖沖沖
世界觀定位末日后的世界,武器什么的會(huì)比較超現(xiàn)實(shí),感覺有點(diǎn)超級(jí)英雄那味。
目前看到官方發(fā)布的有正義自由真理三個(gè)陣營(yíng),不知道不同英雄站位會(huì)有什么變化和設(shè)定,期待一下游戲正式上線后能給我什么驚喜。
不過我明明看到設(shè)定英雄品質(zhì)是紅色傳說、紫色稀有、藍(lán)色卓越、綠色普通,但是官方發(fā)卡曼的英雄設(shè)定是寫的是橙色史詩品質(zhì)?應(yīng)該是更高品質(zhì),但第一篇的介紹設(shè)定時(shí)為什么沒寫上去hhh
還有伯恩哈薩與約書亞英雄定位的無人能敵是在控制范圍內(nèi)無人能敵嗎,我對(duì)這點(diǎn)技能也挺好奇的。
總之對(duì)這個(gè)游戲畫風(fēng)英雄和卡牌玩法都還算挺喜歡的,期待游戲上線,希望官方不要讓我失望。
戰(zhàn)地精英,一款末世策略動(dòng)作卡牌
卡牌,專屬于手機(jī)的玩法,從《我叫MT》序幕的開啟,到一戰(zhàn)封神的《刀塔傳奇》,早已出圈的《陰陽師》和廣告遍地的《新射雕》都在告訴我們,
新游年年有,卡牌永經(jīng)典!
特征鮮明、技能多樣、卡組平衡是對(duì)核心玩法基礎(chǔ)考驗(yàn),玩家們都希望通過對(duì)卡組的理解搭配羈絆,戰(zhàn)斗時(shí)技能施放的時(shí)機(jī)判斷,來決定對(duì)局的結(jié)果。
收集也是重要的樂趣之一,英雄追求更多更強(qiáng)更漂亮,也是為什么現(xiàn)在的卡牌沒有IP很難做,IP方也很愛卡牌類型的定制。
戰(zhàn)地精英取材末日廢土,3D建模,強(qiáng)調(diào)互動(dòng)護(hù)肝。從預(yù)告片和宣傳圖來看,核心玩法沒有大方向脫離傳統(tǒng)卡牌,角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景制作也沒有太亮眼的地方(并沒有說制作組不用心,而是對(duì)手太強(qiáng),想想市面上的卡牌都是什么量級(jí)的吧)
大講游戲機(jī)制,小看基礎(chǔ)細(xì)節(jié),卡牌需要大量的英雄和技能,3D的制作在建模,動(dòng)作,特效上的投入都需要更大的投入。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的技能執(zhí)行,運(yùn)行效率,效果的呈現(xiàn)。
覺得制作組的選擇和目標(biāo)還是值得人傾佩的。
期待值并不是很高,希望制作組能控制好開發(fā)進(jìn)度,早日面世玩家,加油!
游戲的綜合性很強(qiáng),將英雄培養(yǎng)、裝備強(qiáng)化、劇情跑圖、挑戰(zhàn)關(guān)卡眾多經(jīng)典元素融合在一起,游戲準(zhǔn)備了數(shù)十張游戲地圖需要玩家進(jìn)行探索,尋找末日的根源找到發(fā)展自己的科技和物資。而且在這款卡牌游戲之中為玩家準(zhǔn)備了前所未有的經(jīng)濟(jì)體系,讓游戲玩法更加的復(fù)雜,每一個(gè)絕對(duì)都將絕對(duì)你的卡牌的戰(zhàn)斗力!
卡牌手游主要指運(yùn)行在智能手機(jī)平臺(tái)的以卡牌形式發(fā)行的游戲。其中卡牌RPG養(yǎng)成游戲?yàn)闊衢T游戲,此類游戲一般將游戲主角以卡牌的形式展示,然后玩家通過收集、養(yǎng)成自己的卡牌闖過一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡完成游戲。現(xiàn)在的卡牌RPG養(yǎng)成游戲又陸續(xù)加入了PVP等多樣玩法吸引玩家。手機(jī)卡牌游戲在對(duì)移動(dòng)操作來說非常的便捷,沒有復(fù)雜的動(dòng)作操作已經(jīng)成為玩家非常喜歡的游戲類型,本站為您整理了手機(jī)卡牌游戲大全,希望各位玩家喜歡。
闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行。闖關(guān)類游戲劇情設(shè)置緊密,層層相扣,每一個(gè)關(guān)卡之間都有某個(gè)相關(guān)聯(lián)的事件,玩家通過一關(guān)之后,會(huì)有很強(qiáng)烈的成就感,更加渴望盡快通過下一個(gè)關(guān)卡。
養(yǎng)成 魔幻 RPG
賺錢 益智趣味 上線就領(lǐng)紅包仙俠 佛系掛機(jī)輕松升級(jí)
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二次元戰(zhàn)斗 二次元卡牌冒險(xiǎn) 二次元對(duì)抗
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